useState
是一个 React Hook,它允许你向组件添加一个 状态变量。
const [state, setState] = useState(initialState);
参考
useState(initialState)
在组件的顶层调用 useState
来声明一个 状态变量。
import { useState } from 'react';
function MyComponent() {
const [age, setAge] = useState(28);
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [todos, setTodos] = useState(() => createTodos());
// ...
按照惯例使用 数组解构 来命名状态变量,例如 [something, setSomething]
。
参数
initialState
:你希望 state 初始化的值。它可以是任何类型的值,但对于函数有特殊的行为。在初始渲染后,此参数将被忽略。- 如果传递函数作为
initialState
,则它将被视为 初始化函数。它应该是纯函数,不应该接受任何参数,并且应该返回一个任何类型的值。当初始化组件时,React 将调用你的初始化函数,并将其返回值存储为初始状态。请参见下面的示例。
- 如果传递函数作为
返回
useState
返回一个由两个值组成的数组:
- 当前的 state。在首次渲染时,它将与你传递的
initialState
相匹配。 set
函数,它可以让你将 state 更新为不同的值并触发重新渲染。
注意事项
useState
是一个 Hook,因此你只能在 组件的顶层 或自己的 Hook 中调用它。你不能在循环或条件语句中调用它。如果你需要这样做,请提取一个新组件并将状态移入其中。- 在严格模式中,React 将 两次调用初始化函数,以 帮你找到意外的不纯性。这只是开发时的行为,不影响生产。如果你的初始化函数是纯函数(本该是这样),就不应影响该行为。其中一个调用的结果将被忽略。
set
函数,例如 setSomething(nextState)
useState
返回的 set
函数允许你将 state 更新为不同的值并触发重新渲染。你可以直接传递新状态,也可以传递一个根据先前状态来计算新状态的函数:
const [name, setName] = useState('Edward');
function handleClick() {
setName('Taylor');
setAge(a => a + 1);
// ...
参数
nextState
:你想要 state 更新为的值。它可以是任何类型的值,但对于函数有特殊的行为。- 如果你将函数作为
nextState
传递,它将被视为 更新函数。它必须是纯函数,只接受待定的 state 作为其唯一参数,并应返回下一个状态。React 将把你的更新函数放入队列中并重新渲染组件。在下一次渲染期间,React 将通过把队列中所有更新函数应用于先前的状态来计算下一个状态。请参见下面的示例。
- 如果你将函数作为
返回值
set
函数没有返回值。
注意事项
-
set
函数 仅更新 下一次 渲染的状态变量。如果在调用set
函数后读取状态变量,则 仍会得到在调用之前显示在屏幕上的旧值。 -
如果你提供的新值与当前
state
相同(由Object.is
比较确定),React 将 跳过重新渲染该组件及其子组件。这是一种优化。虽然在某些情况下 React 仍然需要在跳过子组件之前调用你的组件,但这不应影响你的代码。 -
React 会 批量处理状态更新。它会在所有 事件处理函数运行 并调用其
set
函数后更新屏幕。这可以防止在单个事件期间多次重新渲染。在某些罕见情况下,你需要强制 React 更早地更新屏幕,例如访问 DOM,你可以使用flushSync
。 -
在渲染期间,只允许在当前渲染组件内部调用
set
函数。React 将丢弃其输出并立即尝试使用新状态重新渲染。这种方式很少需要,但你可以使用它来存储 先前渲染中的信息。请参见下面的示例。 -
在严格模式中,React 将 两次调用你的更新函数,以帮助你找到 意外的不纯性。这只是开发时的行为,不影响生产。如果你的更新函数是纯函数(本该是这样),就不应影响该行为。其中一次调用的结果将被忽略。
用法
为组件添加状态
在组件的顶层调用 useState
来声明一个或多个 状态变量。
import { useState } from 'react';
function MyComponent() {
const [age, setAge] = useState(42);
const [name, setName] = useState('Taylor');
// ...
按照惯例使用 数组解构 来命名状态变量,例如 [something, setSomething]
。
useState
返回一个只包含两个项的数组:
- 该状态变量 当前的 state,最初设置为你提供的 初始化 state。
set
函数,它允许你在响应交互时将 state 更改为任何其他值。
要更新屏幕上的内容,请使用新状态调用 set
函数:
function handleClick() {
setName('Robin');
}
React 会存储新状态,使用新值重新渲染组件,并更新 UI。
根据先前的 state 更新 state
假设 age
为 42
,这个处理函数三次调用 setAge(age + 1)
:
function handleClick() {
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
setAge(age + 1); // setAge(42 + 1)
}
然而,点击一次后,age
将只会变为 43
而不是 45
!这是因为调用 set
函数 不会更新 已经运行代码中的 age
状态变量。因此,每个 setAge(age + 1)
调用变成了 setAge(43)
。
为了解决这个问题,你可以向 setAge
传递一个 更新函数,而不是下一个状态:
function handleClick() {
setAge(a => a + 1); // setAge(42 => 43)
setAge(a => a + 1); // setAge(43 => 44)
setAge(a => a + 1); // setAge(44 => 45)
}
这里,a => a + 1
是更新函数。它获取 待定状态 并从中计算 下一个状态。
React 将更新函数放入 队列 中。然后,在下一次渲染期间,它将按照相同的顺序调用它们:
a => a + 1
将接收42
作为待定状态,并返回43
作为下一个状态。a => a + 1
将接收43
作为待定状态,并返回44
作为下一个状态。a => a + 1
将接收44
作为待定状态,并返回45
作为下一个状态。
现在没有其他排队的更新,因此 React 最终将存储 45
作为当前状态。
按照惯例,通常将待定状态参数命名为状态变量名称的第一个字母,如 age
为 a
。然而,你也可以把它命名为 prevAge
或者其他你觉得更清楚的名称。
React 在开发环境中可能会 两次调用你的更新函数 来验证其是否为 纯函数。
深入探讨
你可能会听到这样的建议,如果要设置的状态是根据先前的状态计算得出的,则应始终编写类似于 setAge(a => a + 1)
的代码。这样做没有害处,但也不总是必要的。
在大多数情况下,这两种方法没有区别。React 始终确保对于有意的用户操作,如单击,age
状态变量将在下一次单击之前被更新。这意味着单击事件处理函数在事件处理开始没有得到“过时” age
的风险。
但是,如果在同一事件中进行多个更新,则更新函数可能会有帮助。如果访问状态变量本身不方便(在优化重新渲染时可能会遇到这种情况),它们也很有用。
如果比起轻微的冗余你更喜欢语法的一致性,你正设置的状态又是根据先前的状态计算出来的,那么总是编写一个更新函数是合理的。如果它是从某个其他状态变量的先前状态计算出的,则你可能希望将它们结合成一个对象然后 使用 reducer。
第 1 个示例 共 2 个挑战: 传递更新函数
这个例子传递了更新函数,因此“+3”按钮可以正常工作。
更新状态中的对象和数组
你可以将对象和数组放入状态中。在 React 中,状态被认为是只读的,因此 你应该替换它而不是改变现有对象。例如,如果你在状态中保存了一个 form
对象,请不要改变它:
// 🚩 不要像下面这样改变一个对象:
form.firstName = 'Taylor';
相反,可以通过创建一个新对象来替换整个对象:
// ✅ 使用新对象替换 state
setForm({
...form,
firstName: 'Taylor'
});
第 1 个示例 共 4 个挑战: 表单(对象)
在此示例中,form
状态变量保存一个对象。每个输入框都有一个变更处理函数,用整个表单的下一个状态调用 setForm
。{ ...form }
展开语法确保替换状态对象而不是改变它。
避免重复创建初始状态
React 只在初次渲染时保存初始状态,后续渲染时将其忽略。
function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos());
// ...
尽管 createInitialTodos()
的结果仅用于初始渲染,但你仍然在每次渲染时调用此函数。如果它创建大数组或执行昂贵的计算,这可能会浪费资源。
为了解决这个问题,你可以将它 作为初始化函数传递给 useState
:
function TodoList() {
const [todos, setTodos] = useState(createInitialTodos);
// ...
请注意,你传递的是 createInitialTodos
函数本身,而不是 createInitialTodos()
调用该函数的结果。如果将函数传递给 useState
,React 仅在初始化期间调用它。
第 1 个示例 共 2 个挑战: 传递初始化函数
这个例子传递了初始化函数,因此 createInitialTodos
函数仅在初始化期间运行。当组件重新渲染,例如你在输入框中键入内容时,它不会再次运行。
使用 key 重置状态
在 渲染列表 时,你经常会遇到 key
属性。然而,它还有另外一个用途。
你可以 通过向组件传递不同的 key
来重置组件的状态。在这个例子中,重置按钮改变 version
状态变量,我们将它作为一个 key
传递给 Form
组件。当 key
改变时,React 会从头开始重新创建 Form
组件(以及它的所有子组件),所以它的状态被重置了。
阅读 保留和重置状态 以了解更多。
存储前一次渲染的信息
通常情况下,你会在事件处理函数中更新状态。然而,在极少数情况下,你可能希望在响应渲染时调整状态——例如,当 props 改变时,你可能希望改变状态变量。
在大多数情况下,你不需要这样做:
- 如果你需要的值可以完全从当前 props 或其他 state 中计算出来,那么 完全可以移除那些多余的状态。如果你担心重新计算的频率过高,可以使用
useMemo
Hook 来帮助优化。 - 如果你想重置整个组件树的状态,可以向组件传递一个不同的
key
。 - 如果可以的话,在事件处理函数中更新所有相关状态。
在极为罕见的情况下,如果上述方法都不适用,你还可以使用一种方式,在组件渲染时调用 set
函数来基于已经渲染的值更新状态。
这里是一个例子。这个 CountLabel
组件显示传递给它的 count
props:
export default function CountLabel({ count }) {
return <h1>{count}</h1>
}
假设你想显示计数器是否自上次更改以来 增加或减少。count
props 无法告诉你这一点——你需要跟踪它的先前值。添加 prevCount
状态变量来跟踪它,再添加另一个状态变量 trend
来保存计数是否增加或减少。比较 prevCount
和 count
,如果它们不相等,则更新 prevCount
和 trend
。现在你既可以显示当前的 count
props,也可以显示 自上次渲染以来它如何改变。
请注意,在渲染时调用 set
函数时,它必须位于条件语句中,例如 prevCount !== count
,并且必须在该条件语句中调用 setPrevCount(count)
。否则,你的组件将在循环中重新渲染,直到崩溃。此外,你只能像这样更新 当前渲染 组件的状态。在渲染过程中调用 另一个 组件的 set
函数是错误的。最后,你的 set
调用仍应 不直接改变 state 来更新 状态——这并不意味着你可以违反其他 纯函数 的规则。
这种方式可能很难理解,通常最好避免使用。但是,它比在 effect 中更新状态要好。当你在渲染期间调用 set
函数时,React 将在你的组件使用 return
语句退出后立即重新渲染该组件,并在渲染子组件前进行。这样,子组件就不需要进行两次渲染。你的组件函数的其余部分仍会执行(然后结果将被丢弃)。如果你的条件判断在所有 Hook 调用的下方,可以提前添加一个 return;
以便更早地重新开始渲染。
疑难解答
我已经更新了状态,但日志仍显示旧值
调用 set
函数 不能改变运行中代码的状态:
function handleClick() {
console.log(count); // 0
setCount(count + 1); // 请求使用 1 重新渲染
console.log(count); // 仍然是 0!
setTimeout(() => {
console.log(count); // 还是 0!
}, 5000);
}
这是因为 状态表现为就像一个快照。更新状态会使用新的状态值请求另一个渲染,但并不影响在你已经运行的事件处理函数中的 count
JavaScript 变量。
如果你需要使用下一个状态,你可以在将其传递给 set
函数之前将其保存在一个变量中:
const nextCount = count + 1;
setCount(nextCount);
console.log(count); // 0
console.log(nextCount); // 1
我已经更新了状态,但是屏幕没有更新
如果下一个状态等于先前的状态,React 将忽略你的更新,这是由 Object.is
比较确定的。这通常发生在你直接更改状态中的对象或数组时:
obj.x = 10; // 🚩 错误:直接修改现有的对象
setObj(obj); // 🚩 不会发生任何事情
你修改了一个现有的 obj
对象并将其传递回 setObj
,因此 React 忽略了更新。为了解决这个问题,你需要确保始终在状态中 替换 对象和数组,而不是对它们进行 更改:
// ✅ 正确:创建一个新对象
setObj({
...obj,
x: 10
});
出现错误:“Too many re-renders”
有时可能会出现错误:“Too many re-renders”。React 会限制渲染次数,以防止进入无限循环。通常,这意味着 在渲染期间 无条件地设置状态,因此组件进入循环:渲染、设置状态(导致重新渲染)、渲染、设置状态(导致重新渲染)等等。通常,这是由错误地指定事件处理函数时引起的:
// 🚩 错误:在渲染过程中调用事件处理函数
return <button onClick={handleClick()}>Click me</button>
// ✅ 正确:将事件处理函数传递下去
return <button onClick={handleClick}>Click me</button>
// ✅ 正确:传递一个内联函数
return <button onClick={(e) => handleClick(e)}>Click me</button>
如果找不到这个错误的原因,请单击控制台中错误旁边的箭头,查看 JavaScript 堆栈以找到导致错误的具体 set
函数调用。
初始化函数或更新函数运行了两次
在 严格模式 下,React 会调用你的某些函数两次而不是一次:
function TodoList() {
// 该函数组件会在每次渲染运行两次。
const [todos, setTodos] = useState(() => {
// 该初始化函数在初始化期间会运行两次。
return createTodos();
});
function handleClick() {
setTodos(prevTodos => {
// 该更新函数在每次点击中都会运行两次
return [...prevTodos, createTodo()];
});
}
// ...
这是所期望的,且不应该破坏你的代码。
这种 仅在开发环境下生效 的行为有助于 保持组件的纯粹性。React 使用其中一个调用的结果,而忽略另一个调用的结果。只要你的组件、初始化函数和更新函数是纯粹的,就不会影响你的逻辑。但是,如果它们意外地不纯粹,这将帮助你注意到错误。
例如,这个不纯的更新函数改变了 state 中的一个数组:
setTodos(prevTodos => {
// 🚩 错误:改变 state
prevTodos.push(createTodo());
});
因为 React 调用了两次更新函数,所以你将看到 todo 被添加了两次,所以你将知道出现了错误。在这个例子中,你可以通过 替换数组而不是更改数组 来修复这个错误:
setTodos(prevTodos => {
// ✅ 正确:使用新状态替换
return [...prevTodos, createTodo()];
});
现在,这个更新函数是纯粹的,所以多调用一次不会对行为产生影响。这就是为什么 React 调用它两次可以帮助你找到错误的原因。只有组件、初始化函数和更新函数需要是纯粹的。事件处理函数不需要是纯粹的,所以 React 不会两次调用你的事件处理函数。
阅读 保持组件纯粹 以了解更多信息。
我尝试将 state 设置为一个函数,但它却被调用了
你不能像这样把函数放入状态:
const [fn, setFn] = useState(someFunction);
function handleClick() {
setFn(someOtherFunction);
}
因为你传递了一个函数,React 认为 someFunction
是一个 初始化函数,而 someOtherFunction
是一个 更新函数,于是它尝试调用它们并存储结果。要实际 存储 一个函数,你必须在两种情况下在它们之前加上 () =>
。然后 React 将存储你传递的函数。
const [fn, setFn] = useState(() => someFunction);
function handleClick() {
setFn(() => someOtherFunction);
}